martes, octubre 21, 2014

"House & Furniture", minijuegos para ampliar el vocabulario en inglés

Continuando la serie empezada con "Means of transport", hemos hecho otra colección de minijuegos para ampliar el vocabulario en Inglés de Primaria. Hay juegos para un nivel básico y otros más avanzados. Esta vez nos centramos en palabras relacionadas con la casa: habitaciones, mobiliario, electrodomésticos,...

Hemos añadido algunos minijuegos nuevos a los que ya usamos en la aplicación anterior, como "Platform" o "Click". Todos los apartados que puedes encontrar son:

  • Words: Se presentan las palabras del tema una a una, con su imagen y su sonido, para que los más pequeños empiecen a conocerlas, al estilo de los bits de inteligencia.
  • Drag: De esta actividad hemos creado dos niveles. En ella hay que arrastrar el nombre correspondiente a las imágenes que se muestran. Aparecen el nombre de las habitaciones (living room, bathroom,, kitchen,...), mobiliario (chair, drawers, closet,...) y electrodomésticos (washing machine, stove, oven,...)
  • Memory: También cuenta con dos niveles de dificultad por el tamaño del tablero y por el nivel del vocabulario utilizado.
  • Spelling y memory: En esta actividad hay que escribir correctamente el nombre de la palabra que se escucha. Se muestran letras en pantalla para dar pistas por si a algunos niños les resulta complicado. Resulta recomendable para los últimos cursos de Inglés de Primaria y quizá demasiado complicada para el ciclo inicial.
  • Jump: Aquí hay que ayudar al vedoque Monojo a recoger las letras que forman el nombre del objeto que se muestra en la parte superior de la pantalla. Este juego también puede resultar difícil para los más pequeños pero quizá con el aliciente de la interactividad, se animen a intentarlo.
  • Search: La clásica sopa de letras con palabras en inglés relacionadas con la casa y el mobiliario: bed, window, kitchen y algunas más complicadas en el nivel superior como: bathtub, chimney, stove,...
  • Platform: Esta es una de las novedades destacadas de esta aplicación para ampliar el vocabulario en inglés, Hay que mover al vedoque Monojo por las plataformas para localizar el objeto que se nos pide. Cuidado, debes evitar el resto de objetos.
Y ahora todos a hacer clic en este enlace para jugar y a dejarnos algún comentario con críticas y sugerencias.

Tecnomates en Primero: iniciamos la suma.

Empezamos nuevo curso, nuevos retos. Pero siempre el mismo objetivo: hacer de las matemáticas un juego.
Este es el propósito que guía el tratamiento de mis clases. Unas clases que acaban siendo divertidas y enriquecedoras para mi, y espero que para mis alumnos también.
Al iniciar Primero tenemos prácticamente tantos niveles en el conocimiento del número como alumnos. Dependiendo de ese nivel de conocimiento la iniciación a la suma será distinta de unos a otros. Sin embargo, partimos de los mismos juegos, y cada uno elabora sus conclusiones.
Para empezar utilizamos el juego "Cuenta Bombillas" Niveles 3 y 4.
En este nivel, tienen que contar las bombillas que hay encendidas, intencionadamente las hemos agrupado de cinco en cinco, lo cual no tardaron en descubrir, pues es una estrategia que les permite contar rápido. Lo podemos ver en este vídeo.



Otro razonamiento al que llegaron después de jugar es que dos filas eran diez, y por lo tanto, cuando había muchos podían contar a partir de diez. He aquí un ejemplo de este razonamiento.



Al terminar la clase, como todos los maestros suelo hacer mis reflexiones, qué han aprendido hoy, cómo llegan a determinadas conclusiones, cómo pueden ayudar a sus compañeros con sus razonamientos. Creo que viendo los vídeos podemos dar respuesta a estas reflexiones y a algunas más. Os animo a usar este juego en la enseñanza de la suma en los niveles iniciales. Es tal la cantidad de razonamientos que tienen que hacer que sería imposible meterlos todos en los ejercicios que normalmente hacen los alumnos en Primero de Primaria.

lunes, octubre 20, 2014

Un juego a medio


Para seguir con el aprendizaje de Phaser, estábamos haciendo un juego de mecanografía del estilo de los clásicos de torretas combinado con plataformas, utilizando los dibujos de Kenney para los fondos y los cubimals de Glitch como personajes. Pero hemos acabado desestimándolo porque resulta demasiado difícil jugar. En otras ocasiones hemos dejado juegos sin terminar pero esta es la primera vez que lo hacemos por la dificultad.

El jugador dispone de diez armas. Cada una de ellas está asociada a una tecla con la que puede disparar al paso de los cubimals. El armamento es limitado para evitar que se pulsen las teclas sin parar. Pero probándolo hemos visto que resulta demasiado difícil porque hay que prestar atención simultánea a demasiados puntos en la pantalla y no resulta muy práctico para mejorar la velocidad de tecleo. Mi mejor marca ha sido de 11 sobre 20 enemigos.

Para lo que sí nos ha servido el juego es para seguir aprendiendo cosas sobre Phaser y el desarrollo de juegos en HTML5.

Si a pesar de las advertencias, quieres probarlo, sigue este enlace.

martes, octubre 07, 2014

Hoy, 7 de octubre de 2014, Vedoque en la televisión 7RM


Esta noche a las 21:30 presentaremos las novedades de www.vedoque.com en este último año en el programa Wiki de la cadena de televisión autonómica 7 Región de Murcia. Ya estuvimos en septiembre de 2013 y esta noche podrás ver a María Jesús hablando de nuestras novedades más importantes en 2014:
  • Conociendo a los Vedoques: Con este título hemos publicado un libro infantil ilustrado en el que aparecen los mismos personajes que en los juegos. Lo hemos presentado en Calasparra, Moratalla, Caravaca y Carboneras (Almería). La ilustradora es Begoña Fernández Corbalán. Más información y una vista previa en la web del libro.
  • Vedoque Candy Numbers: Una aplicación para dispositivos Android que combina el juego Candy Crush con el cálculo mental. Se puede descargar gratis en Google Play. También está disponible en la web para jugar desde el ordenador.
  • Encierros - Camino a San Fermín: La nueva y mejorada versión de nuestro juego de encierros al que se puede jugar en el ordenador o descargarlo para jugar en dispositivos Android. En esta ocasión el corredor debe superar los encierros de Calasparra, Moratalla, San Sebastián de los Reyes y Cuéllar para llegar hasta la última fase en los Sanfermines. También cuenta con otro modo de juego en el que tienes que intentar esquivar al máximo número de toros y puedes publicar tu marca en Facebook al terminar. En ambos modos el corredor puede ir consiguiendo hechizos para convertir los toros en mansas ovejas o hacerlos diminutos para que sea más fácil esquivarlos.
  • Juegos educativos en inglés: Hemos creado una app para móviles y tablets Android con la que se pueden estudiar los verbos irregulares en inglés. También hemos empezado una serie para trabajar distintas familias de vocabulario en inglés. La primera de estas unidades trabaja los medios de transporte con diferentes juegos. En esta ocasión hemos utilizado HTML5 para desarrollar los juegos por lo que se puede usar directamente desde la web con cualquier dispositivo móvil o sistema operativo.
Más allá de nuestra presencia, ya hemos recomendado muchas veces este programa de Ana Cruz Espín porque te permite estar al día de todo lo que se hace en Murcia relacionado con Internet.