miércoles, enero 17, 2018

Seguimos "pasando" juegos a HTML5


Desde que Flash comparte el destino de Santiago Nasar, nos hemos puesto a trabajar para actualizar los juegos más visitados a HTML5. Ya llevábamos bastante tiempo usando Phaser para crear nuevos juegos en HTML5 como "El Rey del dominó" o "La casa de Monojo", pero ahora nos toca convertir los más jugados al nuevo formato.

Hace ya bastante tiempo que lo hicimos con nuestro "Curso de Mecanografía" y hace un par de semanas que hemos publicado la nueva versión de "La Granja Matemática". Aprovechando que cambiábamos el formato, hemos mejorado bastantes cosas en este juego. Le hemos añadido 2 nuevas fases y hemos incluido nuevas animaciones y personajes. Ahora también es posible guardar los progresos usando una cuenta Google.



Nuestro siguiente juego en la lista de conversiones es "Mueve la mano" y ya estamos trabajando en él. La imagen con la que encabezamos esta entrada, es una de las pantallas "actualizadas". Para los que no lo conozcan, es un juego muy sencillo para enseñar las rutinas básicas del ratón a los más pequeños. A continuación mostramos otra imagen del juego en la que hemos usado los iconos de animales de la web http://www.how-to-draw-funny-cartoons.com/


Esperamos tenerlo listo en una o dos semanas y como siempre, aceptamos sugerencias.

martes, enero 16, 2018

Usa tu cuenta Google para guardar los progresos en los juegos de Vedoque

En nuestros últimos juegos hemos incorporado la posibilidad de acceder con una cuenta Google y guardar los progresos de tus hijos o alumnos. Lo hemos implementado de la forma que creíamos más sencilla, pero estamos viendo que no tiene demasiada repercusión. Guardamos la información personal imprescindible para poder informarte de los resultados. Únicamente almacenamos el correo electrónico, nada más. Ni siquiera nombres, direcciones, edad,... NADA. Tu privacidad está a salvo.

En los juegos en los que está disponible, encontrarás una imagen como la siguiente en la parte inferior derecha de la pantalla. Haciendo clic sobre ella puedes introducir tu correo y a partir los resultados se guardan de forma automática.


De esta manera, tus hijos o alumnos podrán conseguir insignias que incentivarán su aprendizaje. En otros casos, como el de las lecciones complementarias de mecanografía, quedará guardado la lección por la que vas para próximas sesiones.

En los juegos en los que está disponible, encontrarás un botón "Usuario" como el siguiente con el que podrás acceder a la página en la que se muestran los resultados del jugador.


En la siguiente imagen puedes ver un ejemplo:


A continuación te indicamos los enlaces a los juegos en los que pueden almacenarse los resultados:


Para quien le interesen los datos técnicos, les diremos que hemos usado la autenticación y el almacenamiento de datos de Firebase.


lunes, enero 08, 2018

Nueva versión de la Granja Matemática


Continuamos pasando a HTML5 algunos de nuestros juegos más visitados. Esta vez le ha tocado a la Granja Matemática. Esta actividad está pensada para trabajar el cálculo mental.

Como en la versión anterior que realizamos en Flash, el jugador tiene que hacer clic sobre el animal que lleva el número con el resultado de la operación que se muestra en pantalla. En el menú principal se puede elegir entre tres tipos de operaciones (suma, resta y multiplicación) y para cada uno de ellos se puede establecer la dificultad. Los valores de los operandos aumentan al hacerlo la dificultad. Además según el tipo de operación, cambia el animal con el que jugamos: gallina, pato o pavo.


Aprovechando esta actualización, hemos renovado las animaciones de los animales, los fondos y hemos añadido dos nuevas fases. Ahora el juego se compone de: Atrapa al correcto, El corral, El escondite, El comedero y La Carrera.


Ahora también es posible acceder al juego con una cuenta Google para que se almacenen los resultados del jugador. De esta manera los maestros o padres pueden comprobar la evolución de los pequeños. También se almacenan las monedas que va consiguiendo el jugador al superar las distintas fases y más adelante añadiremos actividades en las que se puedan utilizar dichas monedas.

Y terminamos como siempre, os animamos a jugar haciendo clic aquí y a dejarnos un comentario comentando lo que os ha parecido el juego.



viernes, diciembre 22, 2017

Hombros de gigantes

Se atribuye a Newton la frase: "Si pude ver tan lejos es porque me subí en hombros de gigantes". Hoy en día, resulta difícil imaginar alguna disciplina en la que no se cumpla esta máxima. Si quieres hacer algo que merezca la pena, tendrás que apoyarte en el trabajo de otros. Y si alguien tan genial como Newton se sintió obligado a reconocer esto, los que desarrollamos cosas bastante más modestas, lo estamos doblemente.

Por eso, ahora que estamos actualizando y ampliando nuestro juego "La Granja Matemática", queremos reconocer a los creadores de algunas de las herramientas y materiales que estamos usando para hacerlo.

Empezaremos por Phaser, el framework para desarrollar juegos en HTML5 creado por Richard Davey. Se puede trabajar con él en JavaScript o TypeScript y cuenta con las herramientas necesarias para que te centres en el desarrollo de la mecánica de tu juego sin tener que preocuparte por las tareas repetitivas. Tiene una gran cantidad de características como soportar WebGL y Canvas, la precarga de imágenes y sonidos, manejo de animaciones, Grupos, Tween, Partículas, Cámara, Entradas (Teclado, Mouse, Multi-touch y Gamepad), Tilemaps, plugins para ampliarlo,...En su web podéis encontrar una gran cantidad de tutoriales, algunos de ellos en español.

En esta nueva versión de la Granja Matemática, hemos incluido algunas imágenes de Kenney, el creador de miles de imágenes y modelos 3d que ofrece la mayoría de ellas gratuitamente desde su web http://kenney.nl/. Están disponibles en formato PNG y en vectorial (SVG) por lo que puedes modificarlas fácilmente con InkScape para adaptarlas a tu juego.

Otra de las fuentes habituales para encontrar imágenes es www.openclipart.org, Son todas en formato vectorial y de "Dominio Público" por lo que puedes usarlas con total libertad. De este sitio hemos cogido algunas de las imágenes de "Viscious-Speed" un ilustrador muy bueno.

Para los sonidos y la música, como en otras muchas ocasiones, hemos recurrido a https://freesound.org/ una base de datos de música y sonido que originalmente creó la Universidad Pompeu y Fabra y en la que publican miles de artistas para que otros puedan reusar sus obras.

La mayoría de estas herramientas y materiales son gratuitas y no solo contribuimos con ellas promocionándolas. Con la mayoría hemos colaborado donando dinero puntualmente y también mensualmente a través de Patreon.